Teste de FPS
Sua taxa de quadros ao vivo, mais os números que a média esconde — 1% e 0,1% low, tempo de quadro e quantos quadros chegaram atrasados. Dê dez segundos a ele.
Tempo de quadro, mais recente à direita. As barras vermelhas são quadros que levaram mais que o dobro da mediana — são esses que você sente.
Por que a média é justamente o número menos útil
Taxa de quadros quase sempre é reportada como média, e a média é exatamente o que menos reflete o quanto algo parece fluido. Uma sessão com média de 60 FPS que cai para 12 em um a cada cem quadros parece e sente-se quebrada — e a média continua marcando 60.
Por isso este teste destaca o 1% low e o 0,1% low: a taxa de quadros durante o 1% e o 0,1% de quadros mais lentos. São esses solavancos que você de fato percebe. Se média e 1% low estão próximos, a entrega é consistente. Se estão distantes, você tem stutter, por mais saudável que a média pareça.
Como ler o seu resultado
| Padrão | O que significa |
|---|---|
| FPS igual à taxa de atualização, 1% low logo atrás | Saudável. Não há o que consertar. |
| Exatamente 60 num monitor de alta taxa | O painel está em 60 Hz no sistema. É configuração, não limite de hardware. |
| Média boa, 1% low bem abaixo | Stutter. Carga em segundo plano, extensões ou throttling térmico. |
| FPS bem abaixo da taxa de atualização numa página parada | Algo disputa recursos, ou o modo de economia limita a CPU. |
| Só despenca no teste de carga | Limite do aparelho, não da tela. |
O teto é o seu monitor, não o seu hardware
O navegador não entrega quadros mais rápido do que a tela os atualiza. Numa tela de 60 Hz, o maior número honesto é 60, por mais forte que seja a máquina. Isso confunde muita gente: um monitor de 144 Hz marcando exatamente 60 quase sempre significa que o sistema operacional o deixou em 60 Hz. O teste de taxa de atualização confirma a velocidade real do painel em segundos.
O que este teste não faz
Ele não mede a taxa de quadros de um jogo. Uma página da web não tem acesso a outros aplicativos, então quem promete FPS de jogo pelo navegador está medindo o navegador. Para jogos, use o overlay do driver da GPU ou o contador do próprio jogo. O que se mede aqui — e com precisão — é o caminho de entrega de quadros da sua tela e do seu navegador.
Como corrigir um resultado baixo
- Confira a taxa de atualização primeiro. A maioria das queixas de "FPS baixo" acaba sendo um monitor preso em 60 Hz.
- Feche outras abas. Uma única aba rodando JavaScript pesado rouba quadros de todas as demais.
- Desative extensões temporariamente. Algumas trabalham a cada quadro de animação.
- Veja o modo de energia. A economia de bateria limita CPU e GPU de forma agressiva, e notebooks entram nesse modo sem avisar.
- Desconfie de throttling térmico. Se o FPS começa alto e cai ao longo de um minuto, o aparelho está esquentando.
- Confirme que a aceleração por hardware está ligada nas configurações do navegador.
Se o incômodo são rastros atrás de objetos em movimento e não a contagem de quadros, isso é comportamento do painel — o teste de ghosting cobre esse caso. Para examinar a tela inteira de uma vez, rode o teste de monitor completo.
Mais ferramentas de tela
Resolução da Minha Tela
Descubra a resolução da tela, a proporção de pixels e o viewport na hora.
Teste de Monitor New
Faça todos os testes de tela em uma sequência guiada.
Tamanho da Minha Tela
Calcule o tamanho físico da tela em polegadas e centímetros.
Régua Online
Régua em tamanho real — cm, mm, polegadas ou pixels.
Teste de Taxa de Atualização New
Meça a taxa de atualização da sua tela em Hz, ao vivo.
Teste de Pixel Morto New
Cores sólidas em tela cheia para achar pixels mortos e presos.
Teste de Cores da Tela New
Verifique precisão de cor, banding e uniformidade do painel.
Calculadora de Proporção New
Calcule e redimensione qualquer proporção sem distorcer.
Teste de Burn-in New
Verifique painéis OLED e LCD quanto a retenção de imagem.
Teste de Tela Sensível ao Toque New
Encontre zonas mortas e verifique o multitoque desenhando.
Teste de Vazamento de Luz New
Encontre luz escapando nas bordas de um painel LCD.
Teste de Ghosting New
Verifique motion blur, rastros e tempo de resposta dos pixels.
Comparação de Tamanho de Tela New
Coloque duas telas lado a lado, em escala real.
Perguntas frequentes
Como testar meu FPS?
O contador acima já está medindo. A ferramenta cronometra a velocidade com que o navegador entrega quadros consecutivos e converte isso em quadros por segundo. Deixe rodar de dez a vinte segundos para os percentis terem amostra suficiente.
Por que meu FPS trava em 60?
Porque o navegador não consegue entregar quadros mais rápido do que a tela os atualiza. Se o monitor roda a 60 Hz, 60 é o teto, por mais potente que seja o hardware. Exatamente 60 costuma significar que o painel está configurado em 60 Hz — monitores de alta taxa saem da caixa assim com enorme frequência.
O que são 1% low e 0,1% low?
É a taxa de quadros durante o 1% e o 0,1% de quadros mais lentos. A média esconde travadas por completo: uma sessão com média de 60 FPS que cai para 12 em um a cada cem quadros parece quebrada, e a média nunca vai mostrar isso. Os lows são o número que corresponde ao que você realmente sente.
Minha média está boa mas o 1% low está muito abaixo. O que isso quer dizer?
Isso é stutter. Os quadros chegam de forma irregular, não escassa. As causas comuns são aplicativos em segundo plano, extensões do navegador que trabalham a cada quadro, throttling térmico ou modo de economia limitando a CPU. Uma distância grande entre média e 1% low incomoda muito mais do que uma média um pouco menor.
Um teste de FPS no navegador é confiável?
Para medir o que o navegador consegue entregar, sim. O que ele não consegue é medir o FPS de um jogo — uma página não tem acesso a outros aplicativos. Para isso use o overlay do driver da GPU ou o contador embutido do jogo.
Quanto de FPS eu deveria ter?
Numa página parada, seu FPS deveria bater a taxa de atualização do monitor: 60 numa tela de 60 Hz, 144 numa de 144 Hz. Um número bem abaixo disso numa página estática indica algo disputando recursos, não hardware fraco.
Para que serve o teste de carga?
O teste de carga acrescenta animação contínua para você ver se a entrega de quadros continua estável sob esforço, e não apenas com a página parada. Se o FPS despenca assim que ele começa, o limite está no seu aparelho ou navegador, não na tela.