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Teste de FPS

Sua taxa de quadros ao vivo, mais os números que a média esconde — 1% e 0,1% low, tempo de quadro e quantos quadros chegaram atrasados. Dê dez segundos a ele.

Medindo
--.-FPS

Tempo de quadro, mais recente à direita. As barras vermelhas são quadros que levaram mais que o dobro da mediana — são esses que você sente.

FPS médio 1% low 0,1% low por quadro 0 quadros atrasados 0 quadros amostrados 0 s em execução
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Por que a média é justamente o número menos útil

Taxa de quadros quase sempre é reportada como média, e a média é exatamente o que menos reflete o quanto algo parece fluido. Uma sessão com média de 60 FPS que cai para 12 em um a cada cem quadros parece e sente-se quebrada — e a média continua marcando 60.

Por isso este teste destaca o 1% low e o 0,1% low: a taxa de quadros durante o 1% e o 0,1% de quadros mais lentos. São esses solavancos que você de fato percebe. Se média e 1% low estão próximos, a entrega é consistente. Se estão distantes, você tem stutter, por mais saudável que a média pareça.

Como ler o seu resultado

PadrãoO que significa
FPS igual à taxa de atualização, 1% low logo atrásSaudável. Não há o que consertar.
Exatamente 60 num monitor de alta taxaO painel está em 60 Hz no sistema. É configuração, não limite de hardware.
Média boa, 1% low bem abaixoStutter. Carga em segundo plano, extensões ou throttling térmico.
FPS bem abaixo da taxa de atualização numa página paradaAlgo disputa recursos, ou o modo de economia limita a CPU.
Só despenca no teste de cargaLimite do aparelho, não da tela.

O teto é o seu monitor, não o seu hardware

O navegador não entrega quadros mais rápido do que a tela os atualiza. Numa tela de 60 Hz, o maior número honesto é 60, por mais forte que seja a máquina. Isso confunde muita gente: um monitor de 144 Hz marcando exatamente 60 quase sempre significa que o sistema operacional o deixou em 60 Hz. O teste de taxa de atualização confirma a velocidade real do painel em segundos.

O que este teste não faz

Ele não mede a taxa de quadros de um jogo. Uma página da web não tem acesso a outros aplicativos, então quem promete FPS de jogo pelo navegador está medindo o navegador. Para jogos, use o overlay do driver da GPU ou o contador do próprio jogo. O que se mede aqui — e com precisão — é o caminho de entrega de quadros da sua tela e do seu navegador.

Como corrigir um resultado baixo

  • Confira a taxa de atualização primeiro. A maioria das queixas de "FPS baixo" acaba sendo um monitor preso em 60 Hz.
  • Feche outras abas. Uma única aba rodando JavaScript pesado rouba quadros de todas as demais.
  • Desative extensões temporariamente. Algumas trabalham a cada quadro de animação.
  • Veja o modo de energia. A economia de bateria limita CPU e GPU de forma agressiva, e notebooks entram nesse modo sem avisar.
  • Desconfie de throttling térmico. Se o FPS começa alto e cai ao longo de um minuto, o aparelho está esquentando.
  • Confirme que a aceleração por hardware está ligada nas configurações do navegador.

Se o incômodo são rastros atrás de objetos em movimento e não a contagem de quadros, isso é comportamento do painel — o teste de ghosting cobre esse caso. Para examinar a tela inteira de uma vez, rode o teste de monitor completo.

Mais ferramentas de tela

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Perguntas frequentes

Como testar meu FPS?

O contador acima já está medindo. A ferramenta cronometra a velocidade com que o navegador entrega quadros consecutivos e converte isso em quadros por segundo. Deixe rodar de dez a vinte segundos para os percentis terem amostra suficiente.

Por que meu FPS trava em 60?

Porque o navegador não consegue entregar quadros mais rápido do que a tela os atualiza. Se o monitor roda a 60 Hz, 60 é o teto, por mais potente que seja o hardware. Exatamente 60 costuma significar que o painel está configurado em 60 Hz — monitores de alta taxa saem da caixa assim com enorme frequência.

O que são 1% low e 0,1% low?

É a taxa de quadros durante o 1% e o 0,1% de quadros mais lentos. A média esconde travadas por completo: uma sessão com média de 60 FPS que cai para 12 em um a cada cem quadros parece quebrada, e a média nunca vai mostrar isso. Os lows são o número que corresponde ao que você realmente sente.

Minha média está boa mas o 1% low está muito abaixo. O que isso quer dizer?

Isso é stutter. Os quadros chegam de forma irregular, não escassa. As causas comuns são aplicativos em segundo plano, extensões do navegador que trabalham a cada quadro, throttling térmico ou modo de economia limitando a CPU. Uma distância grande entre média e 1% low incomoda muito mais do que uma média um pouco menor.

Um teste de FPS no navegador é confiável?

Para medir o que o navegador consegue entregar, sim. O que ele não consegue é medir o FPS de um jogo — uma página não tem acesso a outros aplicativos. Para isso use o overlay do driver da GPU ou o contador embutido do jogo.

Quanto de FPS eu deveria ter?

Numa página parada, seu FPS deveria bater a taxa de atualização do monitor: 60 numa tela de 60 Hz, 144 numa de 144 Hz. Um número bem abaixo disso numa página estática indica algo disputando recursos, não hardware fraco.

Para que serve o teste de carga?

O teste de carga acrescenta animação contínua para você ver se a entrega de quadros continua estável sob esforço, e não apenas com a página parada. Se o FPS despenca assim que ele começa, o limite está no seu aparelho ou navegador, não na tela.

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