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Test de FPS

Tu tasa de fotogramas en vivo, más las cifras que la media esconde: 1% y 0,1% low, tiempo de fotograma y cuántos fotogramas llegaron tarde. Dale diez segundos.

Midiendo
--.-FPS

Tiempo de fotograma, el más reciente a la derecha. Las barras rojas son fotogramas que tardaron más del doble de la mediana: esos son los que se notan.

FPS medios 1% low 0,1% low por fotograma 0 fotogramas tardíos 0 fotogramas muestreados 0 s en marcha
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Por qué la media es justo la cifra menos útil

La tasa de fotogramas casi siempre se informa como media, y la media es precisamente lo que peor refleja cuán fluido se siente algo. Una sesión con media de 60 FPS que cae a 12 en uno de cada cien fotogramas se ve y se siente rota, y la media seguirá marcando 60.

Por eso este test destaca el 1% low y el 0,1% low: la tasa de fotogramas durante el 1% y el 0,1% de fotogramas más lentos. Esos son los tirones que de verdad notas. Si la media y el 1% low están cerca, la entrega es constante. Si están lejos, tienes stutter por muy sana que parezca la media.

Cómo leer tu resultado

PatrónQué significa
FPS igual a la frecuencia, 1% low justo detrásSano. No hay nada que arreglar.
Exactamente 60 en un monitor de alta frecuenciaEl panel está a 60 Hz en el sistema. Es configuración, no límite de hardware.
Media buena, 1% low muy por debajoStutter. Carga en segundo plano, extensiones o throttling térmico.
FPS muy por debajo de la frecuencia con la página quietaAlgo compite por recursos, o el modo de ahorro limita la CPU.
Solo se desploma en el test de cargaLímite del equipo, no de la pantalla.

El techo es tu monitor, no tu hardware

El navegador no entrega fotogramas más rápido de lo que la pantalla los refresca. En una pantalla de 60 Hz, la cifra honesta más alta es 60, por potente que sea la máquina. Esto engaña a mucha gente: un monitor de 144 Hz que marca exactamente 60 casi siempre significa que el sistema lo dejó en 60 Hz. El test de frecuencia de actualización confirma la velocidad real del panel en segundos.

Lo que este test no hace

No mide la tasa de fotogramas de un juego. Una página web no tiene acceso a otras aplicaciones, así que quien promete FPS de juego desde el navegador está midiendo el navegador. Para juegos, usa el overlay del controlador de la GPU o el contador propio del juego. Lo que aquí se mide, y con precisión, es la ruta de entrega de fotogramas de tu pantalla y tu navegador.

Cómo arreglar un resultado bajo

  • Comprueba primero la frecuencia. La mayoría de las quejas de "FPS bajos" resultan ser un monitor atascado en 60 Hz.
  • Cierra otras pestañas. Una sola pestaña con JavaScript pesado roba fotogramas a todas las demás.
  • Desactiva extensiones temporalmente. Algunas trabajan en cada fotograma de animación.
  • Revisa el modo de energía. El ahorro de batería limita CPU y GPU con dureza, y los portátiles entran en ese modo sin avisar.
  • Sospecha del throttling térmico. Si los FPS empiezan altos y bajan a lo largo de un minuto, el equipo se está calentando.
  • Confirma que la aceleración por hardware está activada en los ajustes del navegador.

Si lo que molesta son las estelas detrás de los objetos en movimiento y no el recuento de fotogramas, eso es comportamiento del panel: el test de ghosting cubre ese caso. Para revisar toda la pantalla de una vez, ejecuta el test de monitor completo.

Más herramientas de pantalla

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Preguntas frecuentes

¿Cómo mido mis FPS?

El contador de arriba ya está midiendo. La herramienta cronometra la rapidez con que tu navegador entrega fotogramas consecutivos y lo convierte en fotogramas por segundo. Déjalo correr de diez a veinte segundos para que los percentiles tengan muestra suficiente.

¿Por qué mis FPS se quedan en 60?

Porque el navegador no puede entregar fotogramas más rápido de lo que la pantalla los refresca. Si tu monitor va a 60 Hz, 60 es el techo por potente que sea el hardware. Un 60 exacto suele significar que el panel está configurado a 60 Hz: los monitores de alta frecuencia salen así de la caja con muchísima frecuencia.

¿Qué son el 1% low y el 0,1% low?

Son la tasa de fotogramas durante el 1% y el 0,1% de fotogramas más lentos. La media oculta los tirones por completo: una sesión con media de 60 FPS que baja a 12 en uno de cada cien fotogramas se siente rota, y la media nunca lo mostrará. Los lows son la cifra que se corresponde con lo que de verdad percibes.

Mi media es buena pero el 1% low está muy por debajo. ¿Qué significa?

Eso es stutter. Los fotogramas llegan de forma irregular, no escasa. Las causas habituales son aplicaciones en segundo plano, extensiones del navegador que trabajan en cada fotograma, throttling térmico o el modo de ahorro limitando la CPU. Una brecha amplia entre media y 1% low molesta mucho más que una media algo más baja.

¿Es fiable un test de FPS en el navegador?

Para medir lo que el navegador puede entregar, sí. Lo que no puede es medir los FPS de un juego: una página web no tiene acceso a otras aplicaciones. Para eso usa el overlay del controlador de la GPU o el contador integrado del juego.

¿Cuántos FPS debería tener?

En una página en reposo, tus FPS deberían igualar la frecuencia de tu monitor: 60 en una pantalla de 60 Hz, 144 en una de 144 Hz. Una cifra claramente inferior en una página estática apunta a algo compitiendo por recursos, no a hardware flojo.

¿Para qué sirve el test de carga?

El test de carga añade animación continua para que veas si la entrega de fotogramas sigue estable bajo esfuerzo, y no solo con la página quieta. Si los FPS se desploman en cuanto arranca, el cuello de botella está en tu equipo o navegador, no en la pantalla.

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