Tes FPS
Frame rate Anda secara langsung, plus angka yang disembunyikan rata-rata — 1% dan 0,1% low, waktu bingkai, dan berapa bingkai yang datang terlambat. Beri waktu sepuluh detik.
Waktu bingkai, terbaru di kanan. Batang merah adalah bingkai yang butuh lebih dari dua kali median — itulah yang terasa.
Kenapa rata-rata justru angka yang paling kurang berguna
Frame rate hampir selalu dilaporkan sebagai rata-rata, dan justru angka itulah yang paling tidak mencerminkan seberapa mulus sesuatu terasa. Sesi yang rata-ratanya 60 FPS tetapi turun ke 12 pada satu dari setiap seratus bingkai akan terlihat dan terasa rusak — dan rata-ratanya tetap menunjukkan 60.
Karena itu tes ini menonjolkan 1% low dan 0,1% low: frame rate selama 1% dan 0,1% bingkai paling lambat. Itulah hentakan yang benar-benar Anda sadari. Bila rata-rata dan 1% low berdekatan, pengiriman bingkainya konsisten. Bila berjauhan, Anda mengalami stutter, sesehat apa pun angka rata-ratanya.
Membaca hasil Anda
| Pola | Artinya |
|---|---|
| FPS sama dengan refresh rate, 1% low mengikuti dekat | Sehat. Tidak ada yang perlu diperbaiki. |
| Tepat 60 pada monitor refresh tinggi | Panel disetel 60 Hz di sistem. Perkara pengaturan, bukan batas perangkat keras. |
| Rata-rata baik, 1% low jauh lebih rendah | Stutter. Beban latar, ekstensi, atau throttling panas. |
| FPS jauh di bawah refresh rate pada halaman diam | Ada yang memperebutkan sumber daya, atau mode hemat daya membatasi CPU. |
| Anjlok hanya saat tes beban | Batas perangkat, bukan batas layar. |
Batas atasnya adalah monitor Anda, bukan perangkat kerasnya
Peramban tidak bisa menampilkan bingkai lebih cepat daripada layar menyegarkan gambarnya. Pada layar 60 Hz, angka jujur tertinggi adalah 60, sekuat apa pun mesinnya. Hal ini sering mengecoh: monitor 144 Hz yang terbaca tepat 60 hampir selalu berarti sistem operasi menyetelnya di 60 Hz. Tes refresh rate memastikan kecepatan panel yang sebenarnya dalam beberapa detik.
Yang tidak bisa dilakukan tes ini
Tes ini tidak bisa mengukur frame rate sebuah gim. Halaman web tidak punya akses ke aplikasi lain, jadi siapa pun yang menjanjikan FPS dalam gim dari peramban sebenarnya sedang mengukur peramban. Untuk gim, gunakan overlay driver GPU atau penghitung bawaan gim. Yang diukur di sini — dan diukur dengan akurat — adalah jalur pengiriman bingkai layar dan peramban Anda.
Memperbaiki hasil yang rendah
- Periksa refresh rate dulu. Sebagian besar keluhan "FPS rendah" ternyata monitor yang berada di 60 Hz.
- Tutup tab lain. Satu tab yang menjalankan JavaScript berat mencuri bingkai dari semua tab lain.
- Nonaktifkan ekstensi sementara. Sebagian bekerja pada setiap bingkai animasi.
- Periksa mode daya. Mode hemat baterai membatasi CPU dan GPU cukup agresif, dan laptop sering masuk ke mode itu diam-diam.
- Waspadai throttling panas. Bila FPS mulai tinggi lalu menurun dalam semenit, perangkatnya memanas.
- Pastikan akselerasi perangkat keras aktif di pengaturan peramban.
Bila masalahnya jejak di belakang objek bergerak dan bukan jumlah bingkai, itu sifat panel — tes ghosting mencakupnya. Untuk memeriksa seluruh layar sekaligus, jalankan tes monitor lengkap.
Alat layar lainnya
Resolusi Layar Saya
Deteksi resolusi layar, rasio piksel, dan viewport secara instan.
Tes Monitor Lengkap New
Jalankan semua pemeriksaan layar dalam satu urutan terpandu.
Ukuran Layar Saya
Hitung ukuran fisik layar dalam inci dan sentimeter.
Penggaris Online
Penggaris ukuran asli — cm, mm, inci, atau piksel.
Tes Refresh Rate New
Ukur refresh rate layar Anda dalam Hz secara langsung.
Tes Dead Pixel New
Warna layar penuh untuk menemukan piksel mati dan macet.
Tes Warna Layar New
Periksa akurasi warna, banding, dan keseragaman panel.
Kalkulator Rasio Aspek New
Hitung dan ubah ukuran rasio aspek apa pun tanpa distorsi.
Tes Burn-in New
Periksa panel OLED dan LCD untuk sisa bayangan gambar.
Tes Layar Sentuh New
Cari area mati dan periksa multi-sentuh dengan menggambar.
Tes Backlight Bleed New
Temukan cahaya yang bocor di tepi panel LCD.
Tes Ghosting Monitor New
Periksa motion blur, jejak gambar, dan respons piksel.
Perbandingan Ukuran Layar New
Bandingkan dua layar berdampingan dalam skala sebenarnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara mengetes FPS saya?
Penghitung di atas sudah mengukurnya. Alat ini menghitung seberapa cepat peramban Anda menampilkan bingkai berturut-turut lalu mengubahnya menjadi frame per detik. Biarkan berjalan sepuluh sampai dua puluh detik agar angka persentilnya punya cukup sampel.
Kenapa FPS saya mentok di 60?
Karena peramban tidak bisa menampilkan bingkai lebih cepat daripada layar menyegarkan gambarnya. Bila layar Anda berjalan pada 60 Hz, 60 adalah batas atasnya betapapun cepat perangkat keras Anda. Angka tepat 60 biasanya berarti panel disetel 60 Hz — monitor refresh tinggi sangat sering dikirim dalam keadaan begitu.
Apa itu 1% low dan 0.1% low?
Itu frame rate selama 1% dan 0,1% bingkai paling lambat. Rata-rata menyembunyikan stutter sepenuhnya: sesi yang rata-ratanya 60 FPS tetapi turun ke 12 pada satu dari seratus bingkai akan terasa rusak, dan rata-ratanya tidak akan pernah menunjukkannya. Angka low inilah yang sesuai dengan apa yang benar-benar Anda rasakan.
Rata-rata saya bagus tetapi 1% low jauh lebih rendah. Apa artinya?
Itu stutter. Bingkai datang tidak merata, bukan jarang. Penyebab umumnya aplikasi latar, ekstensi peramban yang bekerja di setiap bingkai, throttling akibat panas, atau mode hemat daya yang membatasi CPU. Jarak lebar antara rata-rata dan 1% low jauh lebih terasa daripada rata-rata yang sedikit lebih rendah.
Apakah tes FPS lewat peramban akurat?
Untuk mengukur apa yang bisa ditampilkan peramban, ya. Yang tidak bisa dilakukannya adalah mengukur FPS sebuah gim — halaman web tidak punya akses ke aplikasi lain. Gunakan overlay driver GPU atau penghitung bawaan gim untuk itu.
Berapa FPS yang seharusnya saya dapat?
Pada halaman diam, FPS Anda seharusnya berada di angka refresh rate monitor — 60 pada layar 60 Hz, 144 pada layar 144 Hz. Angka yang jelas di bawah itu pada halaman statis menunjukkan ada yang memperebutkan sumber daya, bukan perangkat keras yang lemah.
Apa fungsi tes beban?
Tes beban menambahkan animasi terus-menerus supaya Anda bisa melihat apakah pengiriman bingkai tetap stabil di bawah beban, bukan hanya saat halaman diam. Bila FPS langsung anjlok begitu dimulai, hambatannya ada pada perangkat atau peramban Anda, bukan pada layarnya.