Test Ghosting de l'Écran
Des carrés qui se déplacent à la vitesse que vous choisissez. La traînée derrière l'objet est du ghosting ; le halo clair devant lui est un overshoot d'overdrive.
Suivez un carré des yeux, puis essayez de fixer votre regard et de le laisser passer — chaque mode révèle un défaut différent.
Deux façons de regarder, deux défauts différents
En suivant des yeux : le carré reste immobile dans votre vision et c'est le fond qui défile. Vous voyez alors le flou de persistance — celui qui existe parce que la dalle maintient chaque image allumée jusqu'à l'arrivée de la suivante. C'est pourquoi 144 Hz paraît plus net en mouvement que 60 Hz, à temps de réponse identique.
En fixant le regard et en le laissant passer : vous voyez maintenant la vraie traînée du pixel. Un sillage sombre derrière, c'est du ghosting ; un halo clair, de l'overshoot. C'est ce mode qui révèle ce que fait votre réglage d'overdrive.
Interpréter ce que vous voyez
| Ce qui apparaît | Nom | Que faire |
|---|---|---|
| Traînée sombre et pâle derrière le carré | Ghosting | Monter l'overdrive d'un cran |
| Halo clair ou brillant le long du bord | Overshoot (overdrive trop fort) | Baisser l'overdrive d'un cran |
| Le carré entier paraît étiré quand vous le suivez | Flou de persistance | Normal ; s'améliore avec plus de Hz ou le backlight strobing |
| Traînée marquée uniquement sur fond noir | Transition sombre lente | Typique des dalles VA ; sans correctif |
| Mouvement saccadé | Images perdues | Voir le test FPS, ce n'est pas la dalle |
Régler l'overdrive avec ce test
- Placez la vitesse entre 600 et 960 px/s — assez rapide pour révéler, assez lent pour suivre.
- Choisissez le fond noir : c'est là que la plupart des dalles souffrent le plus.
- Ouvrez le menu de l'écran et montez l'overdrive, un cran à la fois.
- Arrêtez-vous dès que des halos clairs apparaissent et redescendez d'un cran. C'est votre réglage.
- Vérifiez sur les trois fonds avant de refermer le menu.
À garder en tête : le meilleur réglage d'overdrive n'est presque jamais le maximum, et sur beaucoup d'écrans le cran le plus élevé est nettement moins bon que le cran intermédiaire.
Quand ce n'est pas la dalle
Si le mouvement paraît saccadé plutôt que flou, le problème vient de la livraison d'images, pas du temps de réponse — le test FPS montre les 1% low et les images en retard. Si l'écran est coincé en 60 Hz, tout paraît pire que nécessaire : vérifiez-le avec le test de taux de rafraîchissement. Pour inspecter toute la dalle, lancez le test écran.
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Questions fréquentes
Comment tester le ghosting d'un écran ?
Suivez des yeux l'un des carrés en mouvement, puis observez son bord arrière. Une traînée pâle derrière lui, c'est du ghosting. Augmentez la vitesse jusqu'à le voir et essayez les trois fonds : le ghosting change beaucoup selon la transition de teintes concernée.
Quelle différence entre ghosting et overshoot ?
Le ghosting est une traînée sombre derrière l'objet : le pixel met du temps à changer. L'overshoot est un halo clair devant ou derrière, causé par l'overdrive qui pousse le pixel trop loin en corrigeant. Le ghosting appelle plus d'overdrive ; l'overshoot, moins.
Comment réduire le ghosting ?
Cherchez le réglage d'overdrive dans le menu de l'écran — souvent nommé Overdrive, Response Time, TraceFree ou OD. Montez d'un cran à la fois et refaites ce test. Dès que des halos clairs apparaissent, vous êtes allé trop loin : redescendez d'un cran. Le meilleur réglage n'est presque jamais le maximum.
Le ghosting est-il un défaut ?
Presque jamais. C'est une propriété de la dalle combinée au réglage d'overdrive, et les dalles VA en montrent davantage que les IPS ou TN, surtout sur les transitions sombres. Il n'y a lieu d'y voir un défaut que s'il apparaît soudainement sur un écran auparavant net.
Pourquoi le ghosting est-il pire sur fond noir ?
Parce que les transitions entre teintes sombres sont les plus lentes sur la plupart des dalles, en particulier les VA. C'est pourquoi le test propose trois fonds : un écran peut être impeccable sur du gris et laisser des traînées évidentes sur du noir.