Test FPS
Votre débit d'images en direct, plus les chiffres que la moyenne cache — 1% et 0,1% low, temps par image, et combien d'images sont arrivées en retard. Laissez-lui dix secondes.
Temps par image, la plus récente à droite. Les barres rouges sont les images qui ont pris plus du double de la médiane — ce sont celles que l'on ressent.
Pourquoi la moyenne est justement le chiffre le moins utile
Le débit d'images est presque toujours donné en moyenne, et la moyenne est précisément ce qui reflète le plus mal la fluidité ressentie. Une session à 60 FPS de moyenne qui tombe à 12 sur une image sur cent paraît cassée — et la moyenne affichera toujours 60.
C'est pour cela que ce test met en avant les 1% low et 0,1% low : le débit pendant le 1 % et le 0,1 % d'images les plus lentes. Ce sont ces à-coups que vous remarquez vraiment. Si la moyenne et le 1% low sont proches, la livraison est régulière. S'ils sont éloignés, vous avez du stutter, aussi flatteuse que soit la moyenne.
Lire votre résultat
| Situation | Ce que cela signifie |
|---|---|
| FPS égaux au rafraîchissement, 1% low juste derrière | Sain. Rien à corriger. |
| Exactement 60 sur un moniteur haute fréquence | La dalle est réglée sur 60 Hz par le système. Réglage, pas limite matérielle. |
| Bonne moyenne, 1% low bien plus bas | Stutter. Charge de fond, extensions ou throttling thermique. |
| FPS très en dessous du rafraîchissement, page immobile | Quelque chose se dispute les ressources, ou l'économie d'énergie bride le CPU. |
| Chute uniquement pendant le test de charge | Limite de la machine, pas de l'écran. |
Le plafond, c'est votre moniteur, pas votre matériel
Le navigateur ne livre pas d'images plus vite que l'écran ne les rafraîchit. Sur un écran 60 Hz, le chiffre honnête le plus élevé est 60, quelle que soit la puissance de la machine. Cela trompe beaucoup de monde : un moniteur 144 Hz qui affiche exactement 60 signifie presque toujours que le système l'a laissé en 60 Hz. Le test de taux de rafraîchissement confirme la vitesse réelle de la dalle en quelques secondes.
Ce que ce test ne fait pas
Il ne mesure pas le débit d'images d'un jeu. Une page web n'a pas accès aux autres applications : qui promet des FPS de jeu depuis un navigateur mesure en réalité le navigateur. Pour un jeu, utilisez l'overlay du pilote GPU ou le compteur intégré. Ce que l'on mesure ici — et avec précision — c'est le chemin de livraison d'images de votre écran et de votre navigateur.
Corriger un résultat faible
- Vérifiez d'abord le rafraîchissement. La plupart des plaintes « FPS bas » se ramènent à un moniteur coincé en 60 Hz.
- Fermez les autres onglets. Un seul onglet exécutant du JavaScript lourd vole des images à tous les autres.
- Désactivez temporairement les extensions. Certaines travaillent à chaque image d'animation.
- Regardez le mode d'alimentation. L'économie de batterie bride sévèrement CPU et GPU, et les portables y basculent sans prévenir.
- Méfiez-vous du throttling thermique. Si les FPS partent haut puis déclinent en une minute, la machine chauffe.
- Vérifiez que l'accélération matérielle est active dans les paramètres du navigateur.
Si la gêne vient des traînées derrière les objets en mouvement et non du nombre d'images, c'est le comportement de la dalle — le test de ghosting couvre ce cas. Pour examiner tout l'écran d'un coup, lancez le test écran complet.
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Questions fréquentes
Comment tester mes FPS ?
Le compteur ci-dessus mesure déjà. L'outil chronomètre la vitesse à laquelle votre navigateur livre des images successives et la convertit en images par seconde. Laissez-le tourner dix à vingt secondes pour que les centiles disposent d'assez d'échantillons.
Pourquoi mes FPS plafonnent-ils à 60 ?
Parce que le navigateur ne peut pas livrer d'images plus vite que l'écran ne les rafraîchit. Si votre moniteur tourne à 60 Hz, 60 est le plafond, quelle que soit la puissance de la machine. Un 60 exact signifie le plus souvent que la dalle est réglée sur 60 Hz : les moniteurs haute fréquence sortent très souvent du carton comme ça.
Que sont les 1% low et 0,1% low ?
C'est le débit d'images pendant le 1 % et le 0,1 % d'images les plus lentes. La moyenne masque totalement les saccades : une session à 60 FPS de moyenne qui tombe à 12 sur une image sur cent paraît cassée, et la moyenne ne le montrera jamais. Les low correspondent à ce que vous ressentez réellement.
Ma moyenne est bonne mais mon 1% low est bien plus bas. Qu'est-ce que ça veut dire ?
C'est du stutter. Les images arrivent de façon irrégulière, pas rare. Les causes habituelles : applications en arrière-plan, extensions qui travaillent à chaque image, throttling thermique, ou mode économie bridant le processeur. Un grand écart entre moyenne et 1% low gêne bien plus qu'une moyenne un peu plus basse.
Un test de FPS dans le navigateur est-il fiable ?
Pour mesurer ce que le navigateur peut livrer, oui. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est mesurer les FPS d'un jeu : une page web n'a pas accès aux autres applications. Pour cela, utilisez l'overlay du pilote GPU ou le compteur intégré du jeu.
Combien de FPS devrais-je avoir ?
Sur une page au repos, vos FPS devraient atteindre le taux de rafraîchissement du moniteur : 60 sur un écran 60 Hz, 144 sur un 144 Hz. Un chiffre nettement inférieur sur une page statique indique que quelque chose se dispute les ressources, pas un matériel faible.
À quoi sert le test de charge ?
Le test de charge ajoute une animation continue pour voir si la livraison d'images reste stable sous effort, et pas seulement page immobile. Si les FPS s'effondrent dès son démarrage, le goulot vient de votre machine ou de votre navigateur, pas de l'écran.